本文作者把通用大數(shù)據(jù)平臺的產品體系梳理了一遍,與你分享,enjoy~
在產品研發(fā)之初,如何勾住你的用戶?不妨學習下暗示之法,以引導用戶真正的內在需求,而不只是停留在產品的功能使用上
補貼不僅僅是發(fā)發(fā)優(yōu)惠券那么簡單,如何發(fā)好更是一門非常有含金量的技術活。 “補貼”是互聯(lián)網訂單類產品中常見的一種運營手段,不管是發(fā)紅包還是
用戶是我們的一個好友,但前提是彼此要坦誠相待。 在用戶運營工作中,核心用戶之間、核心用戶組織之間發(fā)生矛盾,這是一個經常會遇到的問題
新老用戶對產品的關注點不一,因此對如何提升兩者的用戶留存度所應采取的措施也應有所區(qū)別,但無論如何都離不開的是用戶需求的滿足
現(xiàn)在的社群普遍存在質量差,維系難,無轉化的問題。那么我們怎么樣才能把社群做好呢?一起來看看。
如今既然已經有了先例,或許我們可以在這一雖然垂直,但更空白的領域中進行探索。希望下一款有人臉識別元素的游戲,從產品到技術都Made in China。
在對內容社區(qū)APP進行運營時,搭建內容框架其實是個很關鍵的步驟。搭建完內容框架之后,還需要做好用戶運營,因為用戶才是你的內容消費者,如果沒有用戶,你的內容其實是一文不值的。
以上就是艾奇菌為大家整理的主流信息流app基礎數(shù)據(jù),當你不知道怎么選擇信息流平臺的時候,就拿出來參考吧!
測試,投放最開始也是最重要的步驟,直接決定了客戶是否對這個渠道有信心,以后后續(xù)的投放是否放量!游戲行業(yè),獲取用戶的成本一直在不斷走高,如何用最少的錢,測出最優(yōu)質的素材?
近期,國內兩大互聯(lián)網巨頭公司分別公布了各自的財報,網易2017年第二季度在線游戲營收94.30億元,同比增長46.5%,其中《夢幻西游》手游、《倩女幽魂》手游等仍是網易凈收入同比增長的核心關鍵。
對于線上的內容運營,可以理解為用戶可以接觸到的各個產品、平臺、渠道、品牌的展現(xiàn),包括文字、圖片、音頻等等。內容運營基于不同平臺渠道可以分為:新媒體內容運營、平臺內容運營、社區(qū)內容運營等等,也可以根據(jù)業(yè)務劃分為:推廣內容運營、產品內容運營、用戶內容運營等等。雖然每個公司會有稍微不一樣的設置,但是有了基本的認知框架,對于內容運營就會沒有那么迷茫。
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