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在進(jìn)行APP推廣前,先梳理這三個邏輯
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互聯(lián)網(wǎng)人口的紅利消失,最直接的結(jié)果就是產(chǎn)品流量不增長,那最苦惱的群體當(dāng)然是做運(yùn)營的小伙伴啦!
推送是很大程度上決定了一款產(chǎn)品每日的日活率。達(dá)到率和點(diǎn)擊率都是影響推送效果的重要因素。如果你選取的推送工具沒有保障或者達(dá)到率不高,即使內(nèi)容再吸引人也是浪費(fèi)時間跟精力。所以達(dá)到率問題只有兩個解決辦法:要么換個貴一點(diǎn)的工具可能會好點(diǎn),要么自己開發(fā)后臺。而點(diǎn)擊率則很依賴文案和場景化去吸引用戶點(diǎn)擊。
召回就是對流失用戶或者已經(jīng)有段時間沒有打開過app的用戶進(jìn)行系列手段進(jìn)行召回。這里手段也是大家熟悉的EDM、短信、push以及其他付費(fèi)免費(fèi)的渠道推送。基于知道用戶手機(jī)號碼、qq郵箱等信息,在注冊時就需要對這些信息要求用戶補(bǔ)充,并且后臺要進(jìn)行監(jiān)控。
最后,整合以上因素并制定具體落地規(guī)則才能真正提高app日活。
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