靠賣卡片一年賺 30 億元,ta們是如何做到的(一張卡牌,憑什么這么火?百萬流量如何獲取)
標簽: 產品運營
你知道這些卡牌,讓多少人為之瘋狂嘛?上癮程度也不輸“羊了個羊”。售賣原創(chuàng)手繪卡的抖音直播間,30 天可以賣出大約 100 套價值 1280 元的卡牌。游發(fā)行過一套“奧特曼”卡牌,讓一位家長“砸”了 200 萬元都沒給孩子集齊,話題直接火上熱搜。B站上有 up主只靠發(fā)布奧特曼卡牌的拆卡視頻,就能輕松獲取百萬流量。
除了這些行業(yè)內的受益者外,還有一些跨界企業(yè)看中了這個市場。比如,在2019年底,“羊了個羊”就推出了自己的實體卡牌產品,并在短時間內賺取了10億元的利潤。此外,知名品牌如迪士尼、漫威等也相繼推出了自己的IP卡牌產品。
03總結:為什么會有這么多人買實體卡牌?
以上分析表明,實體卡牌之所以能夠賺錢并且火爆市場,離不開以下幾個因素:
1)情懷:借力知名IP和畫師名氣圈粉;
2)社交:通過比賽、活動等增強互動性和社交屬性;
3)稀缺性:運用饑餓營銷和評級制度調動玩家對稀有物品的急迫追求;
4)新玩法:設置眾籌拆卡等新玩法吊足胃口。
當然,在這些因素背后還有一個重要前提條件——玩家們對于實體卡牌本身就具備極高興趣和熱情。實體卡牌作為一種傳統(tǒng)游戲形式,在數字化時代依然能夠吸引大量年輕人加入其中,并且成為他們生活中不可或缺的一部分。
總之,在未來一段時間內,實體卡牌市場仍將保持高速增長態(tài)勢,并且可能會進一步擴大規(guī)模和影響力。對于想要進入這個領域或者已經在其中打拼的企業(yè)和個人來說,需要更加深入地理解市場需求和消費心理,并不斷創(chuàng)新、優(yōu)化產品與服務策略。
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